生产技能,顾名思义,是用于生活的,也是用来求生活的。所以我从实用性和经济性上分析一下梦想的各个生活技能,希望能够对新手有所帮助。
首先,无论哪个生产技能,活力单价平均能卖到400到500。VIP玩家一天只能恢复960点活力(60级调息术的前提下),故此一天不浪费任何活力的话,能有40万左右的收入。但要说明,无论什么技能,要保持和服务器等级上限一致,需要花很多时间精力金钱。例如将打造学到80级,大约要投入3、4百万经验以及3、4百万游戏币;如果说1点经验等于2点游戏币的话(经验也是钱)打造学到80级,需要花上千万的游戏币。以每天卖回40万来算,需要卖25天以后才能回本。而25天之后,你很可能遇到的情况是:你的活力根本卖不掉,只能回去卖舞票。
所以,如果谁想靠生活技能发财,那么最好打消掉这念头。生活技能能够让你在梦想世界里生活下去,赚点日常开销,仅次而已。我看过一个帖子,有人说前期卖大力丸一天赚了上千万,这种梦话千万不要当真——你一天有多少活力?能炼多少次药?大力丸多少钱一个?更不要说领悟配方之前的投入。
不说废话了。
------------------------------------
一 打造、缝纫、炼金。
这三个技能可归于一类,但有细微的区别。其中炼金实用性最强,其次缝纫优于打造。
原因主要是炼金能够制作法宝,通常法宝带的技能远比其本身属性要重要;于是,80级的玩家也会选择带60级甚至40级法宝。比如一个40级的琉璃盏,带疯连、返魂或命疗......这样的东西就算是全服玩家都到了80级,仍然很实用,仍然能卖个好价钱。但是一把40级易成长满攻武器,或者是40满攻防衣服,到了游戏后期对你有什么用?你卖给谁去?
实用是炼金实用,赚钱的话三个技能差不多。因为实用性强的技能,学的人就多,卖的多了,价就上不去。
这三个技能比较赚钱的时候是服务器60级的时候,等级上限过了60级,生意越来越差,原因是:
无论你的技能等级多少,制造出来的产品属性都是随机的,也就是说,十有八九做出垃圾来。如果说概率,十次能出一次极品。大家算下,服务器60级的时候,60书铁,一套大约30万,一件极品大约能卖300万,这是平衡的;服务器80级的时候,80书铁,一套大约300万,一件80极品能卖3000万吗?问问老徐,换了他,他买不?
出现这个问题主要是由于80书铁太少,分解石价格过高,而打造、缝纫、炼金产生的产品属性浮动范围过大。——很遗憾的是,这一种赌博精神贯穿了整个游戏,这个游戏里无时无刻不是在赌。
于是这三个技能,到了后期的日子就一天不如一天,市场需求减小到了几乎没有。——如果你有80书铁,你恐怕宁愿直接卖掉,而不会那去10比1的博能出极品。
------------------------------------
二 烹饪。
说到实用,没有比烹饪更实用的技能了。人活着就要吃饭,这话再说不假。无论是练级做任务,没有食物你是寸步难行。
烹饪在前期是卖不出去的,因为清风村有卖低级烹饪,只能自己吃;服务器开放60级之后烹饪的春天就到了,从60级到70级是烹饪比较赚钱的时候,过了70级学烹饪的越来越多,市场也开始日益萎缩。
这个技能有个超级无敌的漏洞,那就是不同的烹饪效果不能叠加。比如你吃了1品质的麻辣牛肉,效果持续100次战斗,你再去吃个10品质的麻辣牛肉,1级的那个效果就消失掉了。这就引起了麻烦,因为后期每个人卖的食品品质不一样,导致消费者很痛苦,他一痛苦,自己去学了个烹饪,会烹饪的人越来越多,所以烹饪到了后期活力单价直跌到350以下,也难以生存。
------------------------------------
三 中药。
这是一个前期被看好的技能,无数对梦想不了解的朋友大胆的预言,这个技能后期多么多么有用,有市场。
实际上呢?我两个月前做的还魂丹等等现在都没卖出去呢。
为什么?两个原因:一 装备特技太多,完全用不着药。二 到了后期,一个回合被人打掉一两千点血很平常,90品的三元,不过加1500的血;90品的铁血,不过加2200的血(还昏迷一回合)。也就是说,药加的血还没有被打掉的多,这个时候药的用处就显得非常小,甚至是反作用。
到了60级之后,我再没吃过药,不是我不想吃,是吃了没用。
所以到了后期,市场里没几个人卖药,卖的也主要是环药——20品左右拿去交任务的药,做这种药不需要太高的技能等级,一个药卖2、3万,1万我也卖过,算上成本等等,很难说赚钱。
------------------------------------
四 巧匠和工艺。
从另一个角度来说,商品好不好卖,主要看市场需求。如果一个东西市场需求不大,你很难指望它能赚到钱,有时候还得亏本甩出去。
家具的活力单价一般在500左右,算是高的,但是它的需求量并不大,老徐没把房子的功能做好,导致家具最后只能用来交任务。换句话说,你单价卖500也好,卖200也好,顾客不会因为你便宜了就多买几个,卖不动就是卖不动。
工艺的情况好一些,但到了后期一样的没生意。为什么呢?后期师门任务给的经验,相对升级需要的经验来说,实在是太少了。要花上万去买件工艺品交任务,只为多得几千点经验,这种事,不知有几个人会干。
------------------------------------
最后总结,由于游戏的种种异想天开的设定,导致了生产技能在中期反而比在后期更赚钱,于是我们也就不难理解为什么大多数老服会变成鬼服,而大多数老玩家会不断的换新区了。该游戏在70-80级之间出现了“断阶”,仅靠做任务和生产技能得来的钱物绝对不够弄到一套80装备,即使卖卡,3000万(相当于RMB200元)一件装备的价格也超出了普通玩家的消费能力。
玩家的实际消费能力有限,在游戏中也就体现出了瓶颈;如果游戏没有任何改动的话,生产技能...不学也罢。
最新更新